La Sphère armillaire - indices
Indices & solutions
Puzzle 1 : les chiffres de couleurs
Ouvrez les indices les uns après les autres !
Regardez les chiffre de couleurs sur le flyer avec l’adresse du serveur. Y a-t-il un autre document dans lequel on trouve des couleurs similaires ?
Il y a des points de couleurs similaires sur la page de livre montrant la sphère armillaire, qui de plus est le même symbole que l’en-tête de l’ordre de mission. Que peut-on faire ?
Chaque couleur désigne un mot particulier dans l’illustration de la sphère.
Il faut prendre la lettre correspondant au chiffre de couleur. Par exemple : le bleu ciel se trouve près du mot SITUS, et le chiffre est le 1 ; il faut donc prendre la 1ere lettre de ce mot. Cela donne S.
– bleu ciel : SITUS / lettre 1 = S
– Rouge : HORIZON / lettre 4 = I
– Violet : NADIR / lettre 5 : R
– Vert : ZENITH / lettre 4 : I
– Rose : ARCTICUS / lettre 7 : U
– Jaune : SEV / lettre 1 : S
Cela donne : SIRIUS.
Pour entrer les informations que vous trouverez lors de votre quête, connectez-vous au serveur midnight-tales.net/sirius.
Puzzle 2 : l'étoile et les constellations
Ouvrez les indices les uns après les autres !
La petite carte des constellations présente deux éléments curieux : une liste de chiffres et un dessin d’étoile. Dans quel document avez-vous vu cette étoile ?
L’étoile apparaît sur la page du conte, dans les racines qui se trouvent sur l’illustration tout en haut. Que peut-on faire avec les chiffres ?
Les chiffres sont décomposés en série de 3 nombres, séparés à chaque fois par un tiret.
Le premier nombre correspond à la ligne.
Le deuxième nombre correspond au mot.
Le troisième nombre correspond à la lettre.
– 1-9-1 : H
– 5-5-2 : E
– 12-5-4 : U
– 17-3-4 : R
– 21-2-2 : E
Cela donne : HEURE.
Puzzle 3 : la carte de vœux
Ouvrez les onglets les uns après les autres !
Qu’il y-t-il de notable avec la carte de vœux ?
Des mots sont soulignés dans le message. Que faire avec ?
Et s’il fallait « ouvrir » la « carte » ?
Si si, vous pouvez défaire la face avant de la carte. Allez-y tout doucement et vous pourrez la recoller sans problème.
Vous avez trouvé une nouvelle liste à l’intérieur (n’hésitez pas à la noter quelque part pour ne pas abîmer la carte).
Mais n’y a-t-il pas autre chose ? Le message mentionnait une « étoile », non ?
Tant qu’à faire, vous pouvez démonter totalement la carte. Défaites l’attache parisienne et regardez le disque.
La date est celle qui se trouve près de l’étoile. Il s’agit donc de 1860.
Puzzle 4 : les données des Cinq Familles
Ouvrez les indices les uns après les autres !
La page de carnet présente une liste d’informations diverses qui permet d’attribuer un continent, un arbre et un objet magique à chaque famille. Il s’agit d’un intégramme, un jeu de logique, que vous pouvez résoudre grâce à votre déduction (il est très facile !). La liste complète des éléments à attribuer se trouve dans l’indice 2.
Voici la liste des éléments (dans l’ordre qui se trouve sur la page de carnet) :
– Familles : Bae – Tainaue – Wellington – Seydi – Campan
– Arbre : magnolia – chêne – mugunghwa – baobab – acacia
– Objets : montre à gousset – boussole – chronographe – boîte à musique – anneau astronomique
– Wellington – magnolia – Amérique (Louisiane) – montre à gousset
– Campan – chêne – Europe (Angleterre) – chronographe
– Seydi – baobab – Afrique (Sénégal) – boîte à musique
– Bae – mugunghwa – Asie (Corée du Sud) – anneau astronomique
– Tainaue – acacia – Océanie (Tahiti) – boussole
(les pays sont indiqués au verso de la page)
Puzzle 5 : une nouvelle liste
Vous devez avoir résolu le puzzle 4 pour résoudre celui-ci.
Ouvrez les indices les uns après les autres !
Que peut-on faire avec la liste qui se trouve dans la carte de vœux ?
Il est indiqué « nom » au-dessus des chiffres. Que faire avec ça ?
Le chiffre correspond à une lettre dans un nom de Famille. Ce nom correspond à son objet.
Exemple : le premier objet de la liste, à savoir la boîte à musique, correspond à la Famille Seydi.
Il faut donc prendre la 4e lettre du nom de famille : le D.
– Boîte à musique = Seydi / 4 = D
– Montre à gousset = Wellington / 9 = O
– Chronographe = Campan / 6 = N
– Boussole = Tainaue / 4 = N
– Anneau astronomique = Bae / 3 = E
Cela donne : DONNE.
Puzzle 6 : trouver le lieu
Vous devez avoir résolu les puzzles 2, 4 et 5 pour résoudre celui-ci.
Ouvrez les indices les uns après les autres !
Sur le verso de la page de carnet, il est indiqué que l’objet désigne le lieu.
Après avoir résolu les puzzles 2 et 5, vous avez obtenu les mots : DONNE HEURE.
Ce qui donne l’heure, c’est la montre à gousset. Le pays correspondant est donc la Louisiane.
Allez sur midnight-tales.net/sirius, entrez ‘louisiane’ dans le champ ‘lieu’, et ‘1860’ dans le champ ‘date’.
Bravo à vous !